객체 지향

객체^지향001
독립적인 각각의 객체로 프로그램이나 시스템을 구성하는 일. 객체 지향 프로그래밍, 객체 지향 언어 따위가 있다.

객체^지향^그래픽스001
다양한 이미지를 일정한 패턴의 배열이 아닌 수학적 계산을 이용하여 구조화한 그래픽스 기법.

객체^지향^기술001
소프트웨어 개발 기술로서 실세계에 존재하는 물리적 혹은 개념적 개체와 대응되는 객체를 추출하고 이들의 상관관계를 파악하여 객체 중심으로 모델링하여 소프트웨어를 구현하는 기술.

객체^지향^데이터^모형001
객체 지향 프로그래밍 언어로서의 요건, 즉 데이터의 추상화, 정보의 캡슐화, 객체 간의 메시지 교환, 동적 구속, 계승 따위의 객체 지향적 사고방식을 기반으로 하는 데이터 모형.

객체^지향^데이터베이스001
객체 지향 데이터 모형에 따라 대량의 자료를 보관하고 있는 데이터베이스.

객체^지향^데이터베이스^관리^시스템001
객체 지향 데이터 모형을 사용하여 데이터베이스에 들어 있는 대량의 자료를 보관하고 관리하는 시스템. 사용자로부터 자료 처리 요청을 받아 데이터베이스에 접근하여 작업을 수행한다.

객체^지향^방법001
일의 처리 과정을 객체 중심으로 분석하고 객체가 갖고 있는 처리 과정을 정의하는 방법.

객체^지향^설계001
각각이 사용할 구성 요소를 객체화하여 집합을 만들고, 그 집합을 이용하는 프로그래밍 개발 방법.

객체^지향^시스템001
컴퓨터에서 사용하는 파일이나 프로그램 및 각종 도구를 각각 객체화하고 난 후, 객체마다 접근 방법을 두어 컴퓨터를 제어하는 시스템.

객체^지향^언어001
객체 지향 프로그래밍에서 사용하는 언어. 객체를 생성하고 조작하며 객체끼리 관계를 맺음으로써 여러 객체가 함께 수행될 수 있게 한다.